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Java Table.drawDebug方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.drawDebug方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Table.drawDebug方法的具體用法?Java Table.drawDebug怎麽用?Java Table.drawDebug使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table的用法示例。


在下文中一共展示了Table.drawDebug方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: render

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void render() {
	Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
	Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	fpsLabel.setText("fps: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());

	stage.act(Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1 / 30f));
	stage.draw();
	Table.drawDebug(stage);
}
 
開發者ID:game-libgdx-unity,項目名稱:GDX-Engine,代碼行數:12,代碼來源:UITest.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.drawDebug方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。