本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane.setY方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ScrollPane.setY方法的具體用法?Java ScrollPane.setY怎麽用?Java ScrollPane.setY使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane
的用法示例。
在下文中一共展示了ScrollPane.setY方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: createAlienInventory
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane; //導入方法依賴的package包/類
private void createAlienInventory() {
alienTable = new Table();
alienTable.setWidth(INVENTORY_WIDTH);
alienTable.padTop(6);
alienTable.padRight(2);
alienTable.padLeft(2);
alienTable.padBottom(6);
alienTable.top().left();
ScrollPane alienScrollPane = new ScrollPane(alienTable);
alienScrollPane.setX(Gdx.graphics.getWidth() - INVENTORY_OFFSET_X - INVENTORY_WIDTH);
alienScrollPane.setY(INVENTORY_Y);
alienScrollPane.setWidth(INVENTORY_WIDTH);
alienScrollPane.setHeight(INVENTORY_HEIGHT);
alienScrollPane.setScrollingDisabled(true, false);
stage.addActor(alienScrollPane);
alienCount = new Label("0", skin);
alienCount.setStyle(Styles.LABEL_VALUE_ARTIFACT);
alienCount.setX(Gdx.graphics.getWidth() - 120);
alienCount.setY(560);
stage.addActor(alienCount);
}
示例2: createPropertiesList
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane; //導入方法依賴的package包/類
private void createPropertiesList() {
for (Attribute a : SpaceShipProperties.properties.getAttributes()) {
Table singleProperty = new Table();
singleProperty.align(Align.bottomLeft);
singleProperty.padLeft(5);
singleProperty.setBackground(new TextureRegionDrawable(Attribute.getPropertiesTexture(a.getClass())));
Label label = new Label(a.name(), skin);
label.setStyle(Styles.LABEL_PROPERTY);
singleProperty.add(label).width(410).bottom();
Label value = new Label(String.valueOf((int)a.getCurrentValue()), skin);
value.setStyle(Styles.LABEL_VALUE_ARTIFACT);
singleProperty.add(value).width(110);
propertiesTable.add(singleProperty).width(520).height(39);
propertiesTable.row().space(3);
}
propertiesTable.setWidth(520);
ScrollPane pane = new ScrollPane(propertiesTable);
pane.setX(380);
pane.setY(102);
pane.setWidth(520);
pane.setHeight(202);
stage.addActor(pane);
}
示例3: createArtifactsInventory
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane; //導入方法依賴的package包/類
private void createArtifactsInventory() {
artifactsTable = new Table();
artifactsTable.setWidth(INVENTORY_WIDTH);
artifactsTable.padTop(6);
artifactsTable.padRight(2);
artifactsTable.padLeft(2);
artifactsTable.padBottom(6);
artifactsTable.top().left();
ScrollPane artifactsScrollPane = new ScrollPane(artifactsTable);
artifactsScrollPane.setX(INVENTORY_OFFSET_X);
artifactsScrollPane.setY(INVENTORY_Y);
artifactsScrollPane.setWidth(INVENTORY_WIDTH);
artifactsScrollPane.setHeight(INVENTORY_HEIGHT);
artifactsScrollPane.setScrollingDisabled(true, false);
stage.addActor(artifactsScrollPane);
artifactCount = new Label("0", skin);
artifactCount.setStyle(Styles.LABEL_VALUE_ARTIFACT);
artifactCount.setX(275);
artifactCount.setY(560);
stage.addActor(artifactCount);
}