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Java Pixmap.fillCircle方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.fillCircle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Pixmap.fillCircle方法的具體用法?Java Pixmap.fillCircle怎麽用?Java Pixmap.fillCircle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap的用法示例。


在下文中一共展示了Pixmap.fillCircle方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: PlayerAnimation

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //導入方法依賴的package包/類
public PlayerAnimation() {
	nullRegion = new TextureRegion(new Texture(new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888)));
	for (int i = 0; i < regions.length; i++) {
		Pixmap pixmap = new Pixmap(64, 64, Pixmap.Format.RGBA8888);
		pixmap.setColor(0, 0, 1, 1);
		pixmap.fillCircle(32, 32, 10);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 1);
		pixmap.fillCircle(32, 32, 5);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 0.5f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 7);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 1f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 8);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 0.5f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 9);
		regions[i] = new TextureRegion(new Texture(pixmap));
		pixmap.dispose();
	}
	setRegion(regions[0]);
}
 
開發者ID:cn-s3bit,項目名稱:TH902,代碼行數:20,代碼來源:Player.java

示例2: Halo

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //導入方法依賴的package包/類
public Halo() {
	super();

	if (!TextureCache.contains( CACHE_KEY )) {
		Pixmap pixmap = new Pixmap(RADIUS * 2, RADIUS * 2, Pixmap.Format.RGBA8888);
		pixmap.setColor( 0xFFFFFFFF );
		pixmap.fillCircle( RADIUS, RADIUS, (int) (RADIUS * 0.75f));
		pixmap.setColor( 0xFFFFFF88 );
		pixmap.fillCircle( RADIUS, RADIUS, RADIUS );
		GdxTexture bmp = new GdxTexture(pixmap);
		TextureCache.add( CACHE_KEY, new SmartTexture( bmp ) );
	}

	texture( CACHE_KEY );

	origin.set( RADIUS );
}
 
開發者ID:kurtyu,項目名稱:PixelDungeonTC,代碼行數:18,代碼來源:Halo.java

示例3: createMoonSprite

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //導入方法依賴的package包/類
public Sprite createMoonSprite(int size) {
        Pixmap pixmap = new Pixmap(size, size, Pixmap.Format.RGBA8888);
//        pixmap.setColor(color);
        pixmap.setColor(Color.WHITE);
        pixmap.fillCircle(pixmap.getWidth()/2, pixmap.getHeight()/2, size / 2 - 1);
        Sprite sprite = new Sprite(new Texture(pixmap));
        pixmap.dispose();
        return sprite;
    }
 
開發者ID:ZKasica,項目名稱:Planet-Generator,代碼行數:10,代碼來源:ObjectGenerator.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.fillCircle方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。