本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Sound.dispose方法的具體用法?Java Sound.dispose怎麽用?Java Sound.dispose使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.badlogic.gdx.audio.Sound
的用法示例。
在下文中一共展示了Sound.dispose方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: unloadSound
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Entlädt einen Sound aus dem Speicher und entfernt ihn aus der Datenbank.
*
* @see AudioManager#createSound(String, String)
* @see AudioManager#createSound(String, String, boolean)
*
* @param soundKey der Verweis auf den Sound
*/
public void unloadSound(SoundKey soundKey)
{
if (soundKey == null) return;
String soundId = soundKey.getSoundId();
if (soundMap.containsKey(soundId))
{
Sound sound = soundMap.get(soundId);
sound.stop();
sound.dispose();
soundMap.remove(soundId);
}
}
示例2: removeSound
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
public void removeSound(String key) {
Sound sound = sounds.get(key);
if (sound != null) {
sound.dispose();
}
sounds.remove(key);
}
示例3: deinit
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Clean up any resources used by this level
*/
public void deinit() {
ecsManager.removeAllSystems();
EventBus eventBus = SpaceGame.getInstance().getEventBus();
eventBus.unregisterAll(levelEventRegistry);
//Lua events are registered under this level as the handler
eventBus.unregisterAll(this);
for (Sound sound : soundEffects.values()) {
sound.dispose();
}
}