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Java Sound.dispose方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Sound.dispose方法的具體用法?Java Sound.dispose怎麽用?Java Sound.dispose使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.audio.Sound的用法示例。


在下文中一共展示了Sound.dispose方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: unloadSound

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Entlädt einen Sound aus dem Speicher und entfernt ihn aus der Datenbank.
 *
 * @see AudioManager#createSound(String, String)
 * @see AudioManager#createSound(String, String, boolean)
 *
 * @param soundKey der Verweis auf den Sound
 */
public void unloadSound(SoundKey soundKey)
{
    if (soundKey == null) return;

    String soundId = soundKey.getSoundId();
    if (soundMap.containsKey(soundId))
    {
        Sound sound = soundMap.get(soundId);
        sound.stop();
        sound.dispose();
        soundMap.remove(soundId);
    }
}
 
開發者ID:Entwicklerpages,項目名稱:school-game,代碼行數:22,代碼來源:AudioManager.java

示例2: removeSound

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
public void removeSound(String key) {
	Sound sound = sounds.get(key);
	if (sound != null) {
		sound.dispose();
	}
	sounds.remove(key);
}
 
開發者ID:heyzqt,項目名稱:libGdx-xiyou,代碼行數:8,代碼來源:AssetManager.java

示例3: deinit

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Clean up any resources used by this level
 */
public void deinit() {
    ecsManager.removeAllSystems();
    
    EventBus eventBus = SpaceGame.getInstance().getEventBus();
    
    eventBus.unregisterAll(levelEventRegistry);
    
    //Lua events are registered under this level as the handler
    eventBus.unregisterAll(this);
    
    for (Sound sound : soundEffects.values()) {
        sound.dispose();
    }
    
}
 
開發者ID:SergeySave,項目名稱:SpaceGame,代碼行數:19,代碼來源:Level.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。