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Java GLES10.glTexCoordPointer方法代碼示例

本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES10.glTexCoordPointer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES10.glTexCoordPointer方法的具體用法?Java GLES10.glTexCoordPointer怎麽用?Java GLES10.glTexCoordPointer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在android.opengl.GLES10的用法示例。


在下文中一共展示了GLES10.glTexCoordPointer方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: draw

import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
	public void draw(final int texId, final float[] tex_matrix, final int offset) {
		// FIXME Matrixを適用
		GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
		pVertex.position(0);
		GLES10.glVertexPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, VERTEX_SZ, pVertex);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
		pTexCoord.position(0);
		GLES10.glTexCoordPointer(VERTEX_NUM, GLES10.GL_FLOAT, VERTEX_SZ, pTexCoord);
		GLES10.glActiveTexture(GLES10.GL_TEXTURE0);
		GLES10.glBindTexture(mTexTarget, texId);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glDrawArrays(GLES10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, VERTEX_NUM);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glBindTexture(mTexTarget, 0);
		GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
	}
 
開發者ID:saki4510t,項目名稱:libcommon,代碼行數:21,代碼來源:GLDrawer2D.java

示例2: drawQuadWithTexture

import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void drawQuadWithTexture(TextureHandle textureid, float[] geometry) {
	if (quadEleementBuffer == null) {
		generateQuadElementBuffer();
	}
	quadEleementBuffer.position(0);
	glBindTexture(textureid);

	FloatBuffer buffer = generateTemporaryFloatBuffer(geometry);

	GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, buffer);
	FloatBuffer texbuffer = reuseableBufferDuplicate;
	texbuffer.position(3);
	GLES10.glTexCoordPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, texbuffer);

	GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 6, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE,
			quadEleementBuffer);
}
 
開發者ID:jsettlers,項目名稱:settlers-remake,代碼行數:19,代碼來源:AndroidDrawContext.java

示例3: drawTrianglesWithTextureColored

import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void drawTrianglesWithTextureColored(TextureHandle textureid, float[] geometry) {
	glBindTexture(textureid);

	GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);

	FloatBuffer buffer = generateTemporaryFloatBuffer(geometry);

	GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 9 * 4, buffer);
	FloatBuffer texbuffer = reuseableBufferDuplicate;
	texbuffer.position(3);
	GLES10.glTexCoordPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, 9 * 4, texbuffer);
	FloatBuffer colorbuffer = buffer.duplicate(); // we need it selden enogh
													// to allocate a new one.
	colorbuffer.position(5);
	GLES10.glColorPointer(4, GLES10.GL_FLOAT, 9 * 4, colorbuffer);

	GLES10.glDrawArrays(GLES10.GL_TRIANGLES, 0, geometry.length / 9);
	GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
}
 
開發者ID:jsettlers,項目名稱:settlers-remake,代碼行數:21,代碼來源:AndroidDrawContext.java

示例4: drawTrianglesWithTexture

import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void drawTrianglesWithTexture(TextureHandle textureid, float[] geometry) {
	glBindTexture(textureid);

	FloatBuffer buffer = generateTemporaryFloatBuffer(geometry);

	GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, buffer);
	FloatBuffer texbuffer = reuseableBufferDuplicate;
	texbuffer.position(3);
	GLES10.glTexCoordPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, texbuffer);
	GLES10.glDrawArrays(GLES10.GL_TRIANGLES, 0, geometry.length / 5);
}
 
開發者ID:jsettlers,項目名稱:settlers-remake,代碼行數:13,代碼來源:AndroidDrawContext.java


注:本文中的android.opengl.GLES10.glTexCoordPointer方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。