本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES10.glDrawElements方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES10.glDrawElements方法的具體用法?Java GLES10.glDrawElements怎麽用?Java GLES10.glDrawElements使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類android.opengl.GLES10
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES10.glDrawElements方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: drawQuadWithTexture
import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void drawQuadWithTexture(TextureHandle textureid, float[] geometry) {
if (quadEleementBuffer == null) {
generateQuadElementBuffer();
}
quadEleementBuffer.position(0);
glBindTexture(textureid);
FloatBuffer buffer = generateTemporaryFloatBuffer(geometry);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, buffer);
FloatBuffer texbuffer = reuseableBufferDuplicate;
texbuffer.position(3);
GLES10.glTexCoordPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, texbuffer);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 6, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE,
quadEleementBuffer);
}
示例2: draw
import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
public void draw(GL10 unused) {
GLES10.glColorPointer(4, GLES10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 36, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
示例3: draw
import android.opengl.GLES10; //導入方法依賴的package包/類
public void draw(GL10 unused) {
GLES10.glColorPointer(4, GLES10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 36, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
}