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Golang Entity.GetPosition方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中stabbey/interfaces.Entity.GetPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Entity.GetPosition方法的具體用法?Golang Entity.GetPosition怎麽用?Golang Entity.GetPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在stabbey/interfaces.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.GetPosition方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: NewEntity

func NewEntity(e interfaces.Entity) *Entity {
	se := &Entity{}
	se.EntityId = e.GetEntityId()
	se.Name = e.GetName()
	se.Type = e.GetType()
	se.Subtype = e.GetSubtype()
	se.MaxArdour = e.GetMaxArdour()
	se.Ardour = e.GetArdour()
	se.BoardId, se.X, se.Y = e.GetPosition()
	se.ActionQueue = e.GetStringActionQueue()
	return se
}
開發者ID:Garoth,項目名稱:StAbbey,代碼行數:12,代碼來源:entity.go

示例2: SwapPositionWith

func (e *Entity) SwapPositionWith(other interfaces.Entity) {
	if !e.IsTangible() || !other.IsTangible() {
		log.Fatalf("Swap only makes sense for tangible entities. Got %v & %v",
			e.GetName(), other.GetName())
	}

	/* It's crucial that two tagnible entities don't end up on same tile */
	boardId, x, y := e.GetPosition()
	boardId2, x2, y2 := other.GetPosition()
	e.BoardId, e.X, e.Y = boardId2, x2, y2
	/* Can work since both entities are technically in the same place */
	other.SetPosition(boardId, x, y)

	/* Manually trigger trodden functions since we didn't SetPosition */
	for _, entity := range e.Game.GetEntitiesAtSpace(e.GetPosition()) {
		entity.Trodden(e)
	}

	/* other's reposition function will be called by SetPosition */
	e.RepositionFunction(boardId, x, y, boardId2, x2, y2)
}
開發者ID:Garoth,項目名稱:StAbbey,代碼行數:21,代碼來源:entity.go


注:本文中的stabbey/interfaces.Entity.GetPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。