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Golang UIState.LogSG方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中hearts/img/uistate.UIState.LogSG方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang UIState.LogSG方法的具體用法?Golang UIState.LogSG怎麽用?Golang UIState.LogSG使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在hearts/img/uistate.UIState的用法示例。


在下文中一共展示了UIState.LogSG方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: ResetGame

func ResetGame(logName string, creator bool, u *uistate.UIState) {
	u.M.Lock()
	defer u.M.Unlock()
	go sendTrueIfExists(u.GameChan)
	u.PlayerData = make(map[int]int)
	u.CurPlayerIndex = -1
	u.LogSG = logName
	writeLogAddr(logName, creator)
	u.CurTable.NewGame()
	tmp := strings.Split(logName, "-")
	gameID, _ := strconv.Atoi(tmp[len(tmp)-1])
	u.GameID = gameID
	u.GameChan = make(chan bool)
	go UpdateGame(u.GameChan, u)
}
開發者ID:vanadium,項目名稱:croupier,代碼行數:15,代碼來源:server.go


注:本文中的hearts/img/uistate.UIState.LogSG方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。