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Golang Server.OnDisconnect方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/TF2Stadium/wsevent.Server.OnDisconnect方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Server.OnDisconnect方法的具體用法?Golang Server.OnDisconnect怎麽用?Golang Server.OnDisconnect使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/TF2Stadium/wsevent.Server的用法示例。


在下文中一共展示了Server.OnDisconnect方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: ServerInit

func ServerInit(server *wsevent.Server, noAuthServer *wsevent.Server) {
	server.OnDisconnect = onDisconnect
	server.Extractor = getEvent

	noAuthServer.OnDisconnect = onDisconnect
	noAuthServer.Extractor = getEvent

	server.On("authenticationTest", func(server *wsevent.Server, so *wsevent.Client, data []byte) []byte {
		reqerr := chelpers.FilterRequest(so, 0, true)

		if reqerr != nil {
			bytes, _ := json.Marshal(reqerr)
			return bytes
		}

		bytes, _ := json.Marshal(struct {
			Message string `json:"message"`
		}{"authenticated"})
		return bytes
	})
	//Global Handlers
	server.Register(handler.Global{})
	//Lobby Handlers
	server.Register(handler.Lobby{})
	//server.On("lobbyCreate", handler.LobbyCreate)
	//Player Handlers
	server.Register(handler.Player{})
	//Chat Handlers
	server.Register(handler.Chat{})
	//Admin Handlers
	server.Register(handler.Admin{})
	//Debugging handlers
	// if config.Constants.ServerMockUp {
	// 	server.On("debugLobbyFill", handler.DebugLobbyFill)
	// 	server.On("debugLobbyReady", handler.DebugLobbyReady)
	// 	server.On("debugUpdateStatsFilter", handler.DebugUpdateStatsFilter)
	// 	server.On("debugPlayerSub", handler.DebugPlayerSub)
	// }

	noAuthServer.On("lobbySpectatorJoin", func(s *wsevent.Server, so *wsevent.Client, data []byte) []byte {
		var args struct {
			Id *uint `json:"id"`
		}

		if err := chelpers.GetParams(data, &args); err != nil {
			return helpers.NewTPErrorFromError(err).Encode()
		}

		var lob *models.Lobby
		lob, tperr := models.GetLobbyById(*args.Id)

		if tperr != nil {
			return tperr.Encode()
		}

		chelpers.AfterLobbySpec(s, so, lob)
		bytes, _ := json.Marshal(models.DecorateLobbyData(lob, true))

		so.EmitJSON(helpers.NewRequest("lobbyData", string(bytes)))

		return chelpers.EmptySuccessJS
	})
	noAuthServer.On("getSocketInfo", (handler.Global{}).GetSocketInfo)

	noAuthServer.DefaultHandler = func(_ *wsevent.Server, so *wsevent.Client, data []byte) []byte {
		return helpers.NewTPError("Player isn't logged in.", -4).Encode()
	}
}
開發者ID:demipixel,項目名稱:Helen,代碼行數:68,代碼來源:socket.go


注:本文中的github.com/TF2Stadium/wsevent.Server.OnDisconnect方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。