本文整理匯總了Golang中github.com/runningwild/mathgl.Mat4.Identity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Mat4.Identity方法的具體用法?Golang Mat4.Identity怎麽用?Golang Mat4.Identity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/runningwild/mathgl.Mat4
的用法示例。
在下文中一共展示了Mat4.Identity方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: RenderAdvanced
func RenderAdvanced(x, y, dx, dy, rot float64, flip bool) {
setupTextureList()
if textureList == 0 {
return
}
var run, op mathgl.Mat4
run.Identity()
op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
run.Multiply(&op)
op.Translation(float32(dx/2), float32(dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.RotationZ(float32(rot))
run.Multiply(&op)
if flip {
op.Translation(float32(-dx/2), float32(-dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
} else {
op.Translation(float32(dx/2), float32(-dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(-dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
}
gl.PushMatrix()
gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.CallList(textureList)
gl.PopMatrix()
}
示例2: Render
func Render(x, y, dx, dy float64) {
var run, op mathgl.Mat4
run.Identity()
op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
gl.PushMatrix()
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
gl.CallList(textureList)
gl.PopMatrix()
}