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Golang Ent.Id方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/runningwild/jota/game.Ent.Id方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Ent.Id方法的具體用法?Golang Ent.Id怎麽用?Golang Ent.Id使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/runningwild/jota/game.Ent的用法示例。


在下文中一共展示了Ent.Id方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: NearestEnt

func (jm *JotaModule) NearestEnt(vs ...runtime.Val) runtime.Val {
	jm.dieOnTerminated()
	jm.engine.Pause()
	defer jm.engine.Unpause()
	g := jm.engine.GetState().(*game.Game)
	me := g.Ents[jm.myGid]
	if me == nil {
		return runtime.Nil
	}
	var closest game.Ent
	dist := 1e9
	for _, ent := range g.Ents {
		if ent == me {
			continue
		}
		if closest == nil {
			closest = ent
		} else if closest.Pos().Sub(me.Pos()).Mag2() < dist {
			dist = closest.Pos().Sub(me.Pos()).Mag2()
		}
	}
	if closest == nil {
		return runtime.Nil
	}
	return jm.newEnt(closest.Id())
}
開發者ID:runningwild,項目名稱:jota,代碼行數:26,代碼來源:scripts.go


注:本文中的github.com/runningwild/jota/game.Ent.Id方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。