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Golang Engine.Unpause方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/runningwild/cgf.Engine.Unpause方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Engine.Unpause方法的具體用法?Golang Engine.Unpause怎麽用?Golang Engine.Unpause使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/runningwild/cgf.Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine.Unpause方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: LocalThink

func LocalThink(sys system.System, engine *cgf.Engine, game *Game) {
	sys.Think()
	engine.Pause()

	// We might have no level if the event has not gone through yet.
	if game.Level != nil {
		render.Queue(func() {
			game.Render()
			sys.SwapBuffers()
		})
		game.Level.LocalThink(sys, engine)
	}

	render.Purge()
	engine.Unpause()
}
開發者ID:runningwild,項目名稱:arkanoid,代碼行數:16,代碼來源:game.go

示例2: debugHookup

func debugHookup(version string) *cgf.Engine {
	var err error
	for false && len(sys.GetActiveDevices()[gin.DeviceTypeController]) < 2 {
		time.Sleep(time.Millisecond * 100)
		sys.Think()
	}

	var engine *cgf.Engine
	if version != "host" {
		engine, err = cgf.NewClientEngine(17, "thunderingvictory.dyndns.org", 20007, base.EmailCrashReport, base.Log())
		if err != nil {
			base.Log().Printf("Unable to connect: %v", err)
			base.Error().Fatalf("%v", err.Error())
		}
	} else {
		sys.Think()
		g := game.MakeGame()
		if version == "host" {
			engine, err = cgf.NewHostEngine(g, 17, "", 20007, base.EmailCrashReport, base.Log())
			if err != nil {
				panic(err)
			}
			err = cgf.Host(20007, "thunderball")
			if err != nil {
				panic(err)
			}
		} else {
			engine, err = cgf.NewLocalEngine(g, 17, base.EmailCrashReport, base.Log())
		}
		if err != nil {
			base.Error().Fatalf("%v", err.Error())
		}
	}
	engine.Pause()
	engine.GetState().(*game.Game).SetSystem(sys)
	engine.Unpause()

	base.Log().Printf("Engine Id: %v", engine.Id())
	base.Log().Printf("All Ids: %v", engine.Ids())
	return engine
}
開發者ID:runningwild,項目名稱:jota,代碼行數:41,代碼來源:main.go


注:本文中的github.com/runningwild/cgf.Engine.Unpause方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。