本文整理匯總了Golang中github.com/MobRulesGames/haunts/game.Game.IsCellOccupied方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Game.IsCellOccupied方法的具體用法?Golang Game.IsCellOccupied怎麽用?Golang Game.IsCellOccupied使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/MobRulesGames/haunts/game.Game
的用法示例。
在下文中一共展示了Game.IsCellOccupied方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: HandleInput
func (a *SummonAction) HandleInput(group gui.EventGroup, g *game.Game) (bool, game.ActionExec) {
cursor := group.Events[0].Key.Cursor()
if cursor != nil {
bx, by := g.GetViewer().WindowToBoard(cursor.Point())
bx += 0.5
by += 0.5
if bx < 0 {
bx--
}
if by < 0 {
by--
}
a.cx = int(bx)
a.cy = int(by)
}
if found, event := group.FindEvent(gin.MouseLButton); found && event.Type == gin.Press {
if g.IsCellOccupied(a.cx, a.cy) {
return true, nil
}
if a.Personal_los && !a.ent.HasLos(a.cx, a.cy, 1, 1) {
return true, nil
}
if a.ent.Stats.ApCur() >= a.Ap {
var exec summonExec
exec.SetBasicData(a.ent, a)
exec.Pos = a.ent.Game().ToVertex(a.cx, a.cy)
return true, &exec
}
return true, nil
}
return false, nil
}