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Golang Renderer.CreateTextureFromSurface方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer.CreateTextureFromSurface方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Renderer.CreateTextureFromSurface方法的具體用法?Golang Renderer.CreateTextureFromSurface怎麽用?Golang Renderer.CreateTextureFromSurface使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.CreateTextureFromSurface方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: Texture

func (cfg *Config) Texture(rend *sdl.Renderer, key string) *sdl.Texture {
	surface := sdl.Load(cfg.data[key])
	if surface == nil {
		log.Fatal("Failed to load " + cfg.data[key])
	}
	defer surface.Free()
	return rend.CreateTextureFromSurface(surface)
}
開發者ID:krig,項目名稱:podcast-studio,代碼行數:8,代碼來源:config.go

示例2: RenderTextToTexture

func RenderTextToTexture(r *sdl.Renderer, f *ttf.Font, text string, color sdl.Color) (*sdl.Texture, int, int) {
	textw, texth, err := f.SizeText(text)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	txt_surface := f.RenderText_Blended(text, color)
	txt_tex := r.CreateTextureFromSurface(txt_surface)
	txt_surface.Free()
	return txt_tex, textw, texth
}
開發者ID:jbondeson,項目名稱:Go-SDL2,代碼行數:10,代碼來源:test.go

示例3: Update

func (label *Label) Update(rend *sdl.Renderer) {
	textw, texth, err := label.Font.SizeText(label.Text)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	txt_surface := label.Font.RenderText_Blended(label.Text, label.Color)
	if label.texture != nil {
		label.texture.Destroy()
	}
	label.texture = rend.CreateTextureFromSurface(txt_surface)
	txt_surface.Free()
	label.texwidth = int32(textw)
	label.texheight = int32(texth)
}
開發者ID:krig,項目名稱:podcast-studio,代碼行數:14,代碼來源:ui.go


注:本文中的github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer.CreateTextureFromSurface方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。