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Golang Client.UserInfos方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client.UserInfos方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Client.UserInfos方法的具體用法?Golang Client.UserInfos怎麽用?Golang Client.UserInfos使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client的用法示例。


在下文中一共展示了Client.UserInfos方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: HandleClientDisconnection

func HandleClientDisconnection(ctx frontend.Service, client frontend.Client) {
	log.Printf("[frontend-net-client-%04d] DCONN", client.Id())

	if client.UserInfos() != nil {
		ctx.Backend().NotifyUserConnection(client.UserInfos().Id, false)
	}
}
開發者ID:Emudofus,項目名稱:gofus,代碼行數:7,代碼來源:handler.go

示例2: handle_client_create_player

func handle_client_create_player(ctx frontend.Service, client frontend.Client, m *msg.CreatePlayerReq) {
	player := ctx.Players().NewPlayer(uint(client.UserInfos().Id), m.Name, m.Breed, m.Gender, m.Colors.First, m.Colors.Second, m.Colors.Third)

	if inserted, success := ctx.Players().Persist(player); inserted && success {
		client_send_player_list(ctx, client)
	} else {
		client.Send(&msg.CreatePlayerErrorResp{})
	}
}
開發者ID:Emudofus,項目名稱:gofus,代碼行數:9,代碼來源:realm.go

示例3: client_send_player_list

func client_send_player_list(ctx frontend.Service, client frontend.Client) {
	var players []*db.Player
	var ok bool
	if players, ok = ctx.Players().GetByOwnerId(uint(client.UserInfos().Id)); !ok {
		players = make([]*db.Player, 0, 0)
	}

	client.Send(&msg.PlayersResp{
		ServerId:        ctx.Config().ServerId,
		SubscriptionEnd: client.UserInfos().SubscriptionEnd,
		Players:         players,
	})
}
開發者ID:Emudofus,項目名稱:gofus,代碼行數:13,代碼來源:realm.go


注:本文中的github.com/Blackrush/gofus/realm/network/frontend.Client.UserInfos方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。