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C# ObjectCreator.addToManager方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.addToManager方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ObjectCreator.addToManager方法的具體用法?C# ObjectCreator.addToManager怎麽用?C# ObjectCreator.addToManager使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectCreator.addToManager方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: onSolderEdges

        public void onSolderEdges()
        {
            editor Editor = "Editor";
            TerrainEditor ETerrainEditor = "ETerrainEditor";

            // # Work with all terrains on the loaded level.
            TerrainSolderEdgesAction action = new ObjectCreator("TerrainSolderEdgesAction").Create();
            action.solder();
            action.addToManager(Editor.getUndoManager());
            ETerrainEditor.isDirty = true;
        }
開發者ID:souxiaosou,項目名稱:OmniEngine.Net,代碼行數:11,代碼來源:coTerrainEditor.cs

示例2: onSmoothHeightmap

        public void onSmoothHeightmap()
        {
            editor Editor = "Editor";

            if (!this.getActiveTerrain().AsBool())
                return;
            // Show the dialog first and let the user
            // set the smoothing parameters.

            // Now create the terrain smoothing action to
            // get the work done and perform later undos.

            TerrainSmoothAction action = new ObjectCreator("TerrainSmoothAction").Create();
            action.smooth(this.getActiveTerrain().AsString(), 1.0f, 1);
            action.addToManager(Editor.getUndoManager());
        }
開發者ID:souxiaosou,項目名稱:OmniEngine.Net,代碼行數:16,代碼來源:coTerrainEditor.cs


注:本文中的WinterLeaf.Engine.Classes.View.Creators.ObjectCreator.addToManager方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。