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C# Map.AddObjectLater方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Global.Map.AddObjectLater方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Map.AddObjectLater方法的具體用法?C# Map.AddObjectLater怎麽用?C# Map.AddObjectLater使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Global.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.AddObjectLater方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: DynamicObject

        public DynamicObject(Unit creator, SpellId spellId, float radius, Map map, Vector3 pos)
        {
            if (creator == null)
                throw new ArgumentNullException("creator", "creator must not be null");

            Master = creator;
            EntityId = EntityId.GetDynamicObjectId(++lastId);
            Type |= ObjectTypes.DynamicObject;
            SetEntityId(DynamicObjectFields.CASTER, creator.EntityId);
            SpellId = spellId;
            Radius = radius;
            Bytes = 0x01EEEEEE;
            ScaleX = 1;

            m_position = pos;
            map.AddObjectLater(this);
        }
開發者ID:ebakkedahl,項目名稱:WCell,代碼行數:17,代碼來源:DynamicObject.cs

示例2: SpawnCorpse

		/// <summary>
		/// Spawns and returns a new Corpse at the given location
		/// </summary>
		/// <param name="bones"></param>
		/// <param name="lootable"></param>
		/// <returns></returns>
		public Corpse SpawnCorpse(bool bones, bool lootable, Map map, Vector3 pos, float o)
		{
			var corpse = new Corpse(this, pos, o, DisplayId, Facial, Skin,
				HairStyle, HairColor, FacialHair, GuildId, Gender, Race,
				bones ? CorpseFlags.Bones : CorpseFlags.None, lootable ? CorpseDynamicFlags.PlayerLootable : CorpseDynamicFlags.None);

			for (var i = EquipmentSlot.Head; i <= EquipmentSlot.Tabard; i++)
			{
				var item = m_inventory[(int)i];
				if (item != null)
				{
					corpse.SetItem(i, item.Template);
				}
			}

			corpse.Position = pos;
			map.AddObjectLater(corpse);
			return corpse;
		}
開發者ID:remixod,項目名稱:netServer,代碼行數:25,代碼來源:Character.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Global.Map.AddObjectLater方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。