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C# GameObject.Delete方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Entities.GameObject.Delete方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameObject.Delete方法的具體用法?C# GameObject.Delete怎麽用?C# GameObject.Delete使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Entities.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Delete方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: HandlePowerUp

		private void HandlePowerUp(Unit unit, SpellId spell, GameObject go, Action respawnCallback)
		{
			if (go != null && !go.IsDeleted)
			{
				if (spell != 0)
				{
					unit.SpellCast.TriggerSelf(spell);
				}
				go.Delete();
				CallDelayed(PowerUpRespawnTimeMillis, respawnCallback);
			}
		}
開發者ID:NVN,項目名稱:WCell,代碼行數:12,代碼來源:WarsongGulch.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.GameObject.Delete方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。