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C# GameObject.ContainsQuestItemsFor方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Entities.GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的具體用法?C# GameObject.ContainsQuestItemsFor怎麽用?C# GameObject.ContainsQuestItemsFor使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Entities.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: IsRequiredForAnyQuest

		/// <summary>
		/// Whether the given GO can be used by the player to start or progress a quest
		/// </summary>
		public bool IsRequiredForAnyQuest(GameObject go)
		{
			// check quest start/end status
			//var questId = go.Entry.QuestId;
			//if (questId != 0)
			//{
			//    var templ = QuestMgr.GetTemplate(questId);
			//    if (templ != null)
			//    {
			//    }
			//}
			if (go.QuestHolderInfo != null && go.QuestHolderInfo.GetHighestQuestGiverStatus(Owner).CanStartOrFinish())
			{
				// GO can be used by this Character to start or finish a quest
				return true;
			}

			// check quests that require GO interaction
			for (var j = 0; j < m_RequireGOsQuests.Count; j++)
			{
				var quest = m_RequireGOsQuests[j];
				for (var i = 0; i < quest.Template.GOInteractions.Length; i++)
				{
					var interaction = quest.Template.GOInteractions[i];
					if (interaction.TemplateId == go.EntryId)
					{
						return true;
					}
				}
			}

			// check if it can contain quest loot
			return go.ContainsQuestItemsFor(Owner, LootEntryType.GameObject);
		}
開發者ID:remixod,項目名稱:netServer,代碼行數:37,代碼來源:QuestLog.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.GameObject.ContainsQuestItemsFor方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。