當前位置: 首頁>>代碼示例>>C#>>正文


C# Rigidbody2D.SetVelocityX方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Rigidbody2D.SetVelocityX方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Rigidbody2D.SetVelocityX方法的具體用法?C# Rigidbody2D.SetVelocityX怎麽用?C# Rigidbody2D.SetVelocityX使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Rigidbody2D的用法示例。


在下文中一共展示了Rigidbody2D.SetVelocityX方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
		Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
		rig_bdy = GetComponent<Rigidbody2D>();
		playerInput = Player.GetComponent<RegularInput> ();
		Flying_Time = Time.time;
		if (playerInput.looking_right) {
			dir = Player.transform.right;
			locScale = gameObject.transform.localScale;
			locScale.x *= -1;
			gameObject.transform.localScale = locScale;
		}
		else {
			dir =- Player.transform.right;
		}
		dir = dir.normalized;
		dir*= speed;
		rig_bdy.SetVelocityX (dir.x);

	}
開發者ID:RedBricksStudio,項目名稱:GGJ2016,代碼行數:20,代碼來源:BulletScript.cs


注:本文中的UnityEngine.Rigidbody2D.SetVelocityX方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。