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C# RaycastHit.Count方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.RaycastHit.Count方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# RaycastHit.Count方法的具體用法?C# RaycastHit.Count怎麽用?C# RaycastHit.Count使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.RaycastHit的用法示例。


在下文中一共展示了RaycastHit.Count方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SortAfterDistance

    private void SortAfterDistance(RaycastHit[] array, Vector3 compareTo)
    {
        bool swapped;
        int i, j;
        for (i = 0; i < array.Count(); i++)
        {
            swapped = false;
            for (j = 1; j < array.Count(); j++)
            {
                float aDist = (array[j-1].point - compareTo).sqrMagnitude;
                float bDist = (array[j].point - compareTo).sqrMagnitude;
                if (aDist > bDist)
                {
                    RaycastHit temp = array[j-1];
                    array[j-1] = array[j];
                    array[j] = temp;

                    swapped = true;
                }
            }

            if (!swapped)
                break;
        }
    }
開發者ID:RamiAhmed,項目名稱:MEA6_Unity_Wild,代碼行數:25,代碼來源:PlayerController.cs


注:本文中的UnityEngine.RaycastHit.Count方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。