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C# Light.DOKill方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Light.DOKill方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Light.DOKill方法的具體用法?C# Light.DOKill怎麽用?C# Light.DOKill使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Light的用法示例。


在下文中一共展示了Light.DOKill方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Flicker

 public static void Flicker(Light light, float minIntensity, float maxIntensity)
 {
     light.DOKill();
     DOTween.Sequence()
         .Append(light.DOIntensity(
             UnityEngine.Random.Range(minIntensity, maxIntensity),
             UnityEngine.Random.Range(.1f, .5f)));
         // .AppendInterval(UnityEngine.Random.Range(.1f, 1f));
 }
開發者ID:Kurukshetran,項目名稱:Unity2D-Components,代碼行數:9,代碼來源:MFX.cs

示例2: Flicker

 public static void Flicker(Light light, float minIntensity, float maxIntensity)
 {
     light.DOKill();
     DOTween.Sequence()
         .Append(light.DOIntensity(
             Rand.Range(minIntensity, maxIntensity),
             Rand.Range(.1f, .5f)));
 }
開發者ID:zhutaorun,項目名稱:Unity2D-Components,代碼行數:8,代碼來源:MFX.cs


注:本文中的UnityEngine.Light.DOKill方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。