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C# CharacterController.GetComponent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.CharacterController.GetComponent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CharacterController.GetComponent方法的具體用法?C# CharacterController.GetComponent怎麽用?C# CharacterController.GetComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.CharacterController的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterController.GetComponent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

        IEnumerator Start()
        {
            mController = GetComponent<CharacterController>();
            mController.stepOffset = 0;

            mTransform = transform;
            // setup physics to ignore CharacterController vs. Head collision
            var headCollider = GetComponentInChildren<CapsuleCollider>();
            Physics.IgnoreCollision(headCollider, mController.GetComponent<Collider>());

            if (Spline)
            {
                while (!Spline.IsInitialized)
                    yield return new WaitForEndOfFrame();

                Init();
            }
        }
開發者ID:shaunvxc,項目名稱:Infamy,代碼行數:18,代碼來源:PlayerController.cs


注:本文中的UnityEngine.CharacterController.GetComponent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。