本文整理匯總了C#中UnityEngine.CharacterController.GetComponent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CharacterController.GetComponent方法的具體用法?C# CharacterController.GetComponent怎麽用?C# CharacterController.GetComponent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.CharacterController
的用法示例。
在下文中一共展示了CharacterController.GetComponent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Start
IEnumerator Start()
{
mController = GetComponent<CharacterController>();
mController.stepOffset = 0;
mTransform = transform;
// setup physics to ignore CharacterController vs. Head collision
var headCollider = GetComponentInChildren<CapsuleCollider>();
Physics.IgnoreCollision(headCollider, mController.GetComponent<Collider>());
if (Spline)
{
while (!Spline.IsInitialized)
yield return new WaitForEndOfFrame();
Init();
}
}