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C# ByteBuffer.appendUshort方法代碼示例

本文整理匯總了C#中System.ByteBuffer.appendUshort方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# ByteBuffer.appendUshort方法的具體用法?C# ByteBuffer.appendUshort怎麽用?C# ByteBuffer.appendUshort使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在System.ByteBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了ByteBuffer.appendUshort方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: append

 private static void append(object field, ref ByteBuffer buff)
 {
     Type type = field.GetType();
     switch (type.FullName)
     {
         case "System.Int16":
             buff.appendShort((short)field);
             break;
         case "System.Int32":
             buff.appendInt((int)field);
             break;
         case "System.Int64":
             buff.appendLong((long)field);
             break;
         case "System.UInt16":
             buff.appendUshort((ushort)field);
             break;
         case "System.UInt32":
             buff.appendUint((uint)field);
             break;
         //case "System.UInt64":
         //    buff.appendUlong((ulong)field);
         //    break;
         case "System.Byte":
             buff.appendByte((byte)field);
             break;
         case "System.Boolean":
             buff.appendBool((bool)field);
             break;
         case "System.Single":
             buff.appendFloat((float)field);
             break;
         case "System.Double":
             buff.appendDouble((double)field);
             break;
         case "System.String":
             buff.appendString((string)field);
             break;
         default:
             throw new Exception("協議包含不可解析類型:" + type.FullName);
     }
 }
開發者ID:xqy,項目名稱:game,代碼行數:42,代碼來源:PackageUtil.cs

示例2: appendArray

 private static void appendArray(Array array, ref ByteBuffer buff)
 {
     buff.appendUshort((ushort)(array.Length));
     for (int i = 0, len = array.Length; i < len; i++)
     {
         appendField(array.GetValue(i), ref buff);
     }
 }
開發者ID:xqy,項目名稱:game,代碼行數:8,代碼來源:PackageUtil.cs

示例3: packet

        /// <summary>
        /// 封包,時間戳 + 協議號 + 內容長度 + 內容
        /// </summary>
        /// <param name="protocol"></param>
        /// <param name="data"></param>
        /// <returns></returns>
        private ByteBuffer packet(int protocol, object data)
        {
            ByteBuffer buff = PackageUtil.clrObjectToByteBuffer(data as CLRSharp_Instance);

            Package package = new Package();
            package.timeStamp = TimeUtil.getTimeStamp();
            package.protocol = protocol;
            package.len = (ushort)buff.length;
            package.data = data;
            Debug.Log("[發送] " + package.toString());

            ByteBuffer buffer = new ByteBuffer();
            buffer.appendInt(package.timeStamp);
            buffer.appendInt(package.protocol);
            buffer.appendUshort(package.len);
            buffer.appendBuffer(buff);
            return buffer;
        }
開發者ID:xqy,項目名稱:game,代碼行數:24,代碼來源:SocketManager.cs


注:本文中的System.ByteBuffer.appendUshort方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。