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C# Viewport3D.MakeCurrent方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Sledge.UI.Viewport3D.MakeCurrent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Viewport3D.MakeCurrent方法的具體用法?C# Viewport3D.MakeCurrent怎麽用?C# Viewport3D.MakeCurrent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Sledge.UI.Viewport3D的用法示例。


在下文中一共展示了Viewport3D.MakeCurrent方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Create3D

 private static Viewport3D Create3D(Viewport3D.ViewType type)
 {
     var viewport = new Viewport3D(type)
     {
         Dock = DockStyle.Fill,
         Camera =
         {
             Location = new Vector3(0, 0, 0),
             LookAt = new Vector3(0, 1, 0),
             FOV = Sledge.Settings.View.CameraFOV,
             ClipDistance = Sledge.Settings.View.BackClippingPane
         },
         VSync = false
     };
     viewport.MakeCurrent();
     GraphicsHelper.InitGL3D();
     GL.ClearColor(Sledge.Settings.View.ViewportBackground);
     viewport.Listeners.Add(new ViewportLabelListener(viewport));
     viewport.Listeners.Add(new Camera3DViewportListener(viewport));
     viewport.Listeners.Add(new ToolViewportListener(viewport));
     return viewport;
 }
開發者ID:silky,項目名稱:sledge,代碼行數:22,代碼來源:ViewportManager.cs


注:本文中的Sledge.UI.Viewport3D.MakeCurrent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。