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C# Vector3D.z方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Sharp3D.Math.Core.Vector3D.z方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Vector3D.z方法的具體用法?C# Vector3D.z怎麽用?C# Vector3D.z使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Sharp3D.Math.Core.Vector3D的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3D.z方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: process

        protected virtual FragmentList process(Feature input, FilterEnv env)
        {
            FragmentList output;

            // the text string:
            string text;
            if (getTextScript() != null)
            {
                ScriptResult r = env.getScriptEngine().run(getTextScript(), input, env);
                if (r.isValid())
                    text = r.asString();
                else
                    env.getReport().error(r.asString());
            }

            // resolve the size:
            double font_size = 16.0;
            if (getFontSizeScript() != null)
            {
                ScriptResult r = env.getScriptEngine().run(getFontSizeScript(), input, env);
                if (r.isValid())
                    font_size = r.asDouble(font_size);
                else
                    env.getReport().error(r.asString());
            }

            // the text color:
            Vector4D color = getColorForFeature(input, env);

            // calculate the 3D centroid of the feature:
            // TODO: move this to the geoshapelist class
            Vector3D point = new Vector3D(input.getExtent().getCentroid());
            ZCalc zc;
            input.getShapes().accept(zc);
            point.z() = zc.z_count > 0 ? zc.z_sum / (double)zc.z_count : 0.0;

            // build the drawable:
            osgText.Text t = new osgText.Text();
            t.setAutoRotateToScreen(true);
            t.setCharacterSizeMode(osgText.Text.SCREEN_COORDS);
            t.setAlignment(osgText.Text.CENTER_CENTER);
            t.setText(text.c_str());
            t.setColor(color);
            t.setCharacterSize((float)font_size);
            t.setPosition(point);
            t.setBackdropType(osgText.Text.OUTLINE);
            t.setBackdropColor(osg.Vec4(0, 0, 0, 1));

            #if PENDING
            // testing the flat-label approach here:
            osg.Matrix cell2map = env.getInputSRS().getInverseReferenceFrame();
            osg.Vec3d feature_center = point * cell2map;
            feature_center.normalize();
            osg.Vec3d cell_center = osg.Vec3d(0,0,1) * cell2map;
            cell_center.normalize();
            osg.Quat q;
            q.makeRotate( cell_center, feature_center );
            t.setRotation( q );
            t.setAutoRotateToScreen( false );
            // end of flat label approach
            #endif

            if (font.valid())
            {
                t.setFont(font.get());
            }

            if (getDisableDepthTest())
            {
                t.getOrCreateStateSet().setAttribute(new osg.Depth(osg.Depth.ALWAYS, 0, 1, false), osg.StateAttribute.ON);
            }

            output.Add(new Fragment(t));

            return output;
        }
開發者ID:agustinsantos,項目名稱:mogregis3d,代碼行數:76,代碼來源:BuildLabelsFilter.cs


注:本文中的Sharp3D.Math.Core.Vector3D.z方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。