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C# Vector3D.Normalize方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Sharp3D.Math.Core.Vector3D.Normalize方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Vector3D.Normalize方法的具體用法?C# Vector3D.Normalize怎麽用?C# Vector3D.Normalize使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Sharp3D.Math.Core.Vector3D的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3D.Normalize方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ToHalfAxis

 public static HAxis ToHalfAxis(Vector3D v)
 {
     const double eps = 1.0E-03;
     v.Normalize();
     if (Math.Abs(Vector3D.DotProduct(v, -Vector3D.XAxis) - 1) < eps)
         return HAxis.AXIS_X_N;
     else if (Math.Abs(Vector3D.DotProduct(v, Vector3D.XAxis) - 1) < eps)
         return HAxis.AXIS_X_P;
     else if (Math.Abs(Vector3D.DotProduct(v, -Vector3D.YAxis) - 1) < eps)
         return HAxis.AXIS_Y_N;
     else if (Math.Abs(Vector3D.DotProduct(v, Vector3D.YAxis) - 1) < eps)
         return HAxis.AXIS_Y_P;
     else if (Math.Abs(Vector3D.DotProduct(v, -Vector3D.ZAxis) - 1) < eps)
         return HAxis.AXIS_Z_N;
     else
         return HAxis.AXIS_Z_P;
 }
開發者ID:TimVelo,項目名稱:StackBuilder,代碼行數:17,代碼來源:HalfAxis.cs

示例2: Rotation

        /// <summary>
        /// Creates a rotation around a given axis
        /// </summary>
        /// <param name="u">A <see cref="Vector3D"/> that defines the rotation axis direction</param>
        /// <param name="angle">A double angle value in degree</param>
        /// <returns>A <see cref="Transform3D"/> object</returns>
        public static Transform3D Rotation(Vector3D u, double angle)
        {
            u.Normalize();
            double angleRad = angle * System.Math.PI;
            double c = System.Math.Cos(angleRad);
            double s = System.Math.Sin(angleRad);

            Matrix4D m = Matrix4D.Identity;

            m.M11 = u.X * u.X + (1.0 - u.X * u.X) * c;
            m.M12 = u.X * u.Y * (1.0 - c) - u.Z * s;
            m.M13 = u.X * u.Z * (1.0 - c) + u.Y * s;

            m.M21 = u.Y * u.X * (1.0 - c) + u.Z * s;
            m.M22 = u.Y * u.Y * (1.0 - u.Y * u.Y) * c;
            m.M21 = u.Y * u.Z * (1.0 - c) - u.X * s;

            m.M31 = u.Z * u.X * (1.0 - c) + u.Y * s;
            m.M32 = u.Z * u.Y * (1.0 - c) + u.X * s;
            m.M33 = u.Z * u.Z * (1.0 - u.Z * u.Z) * c;

            return new Transform3D(m);
        }
開發者ID:minrogi,項目名稱:PLMPack,代碼行數:29,代碼來源:Transform3D.cs


注:本文中的Sharp3D.Math.Core.Vector3D.Normalize方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。