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C# GraphSerializationContext.SerializeUnityObject方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext.SerializeUnityObject方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphSerializationContext.SerializeUnityObject方法的具體用法?C# GraphSerializationContext.SerializeUnityObject怎麽用?C# GraphSerializationContext.SerializeUnityObject使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext的用法示例。


在下文中一共展示了GraphSerializationContext.SerializeUnityObject方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SerializeSettings

		public override void SerializeSettings ( GraphSerializationContext ctx ) {
			base.SerializeSettings (ctx);

			ctx.SerializeUnityObject ( sourceMesh );

			ctx.SerializeVector3 (offset);
			ctx.SerializeVector3 (rotation);

			ctx.writer.Write(scale);
			ctx.writer.Write(accurateNearestNode);
		}
開發者ID:Marchys,項目名稱:fanalet,代碼行數:11,代碼來源:NavMeshGenerator.cs


注:本文中的Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext.SerializeUnityObject方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。