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C# Vector3.NormalizeFast方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenTK.Vector3.NormalizeFast方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Vector3.NormalizeFast方法的具體用法?C# Vector3.NormalizeFast怎麽用?C# Vector3.NormalizeFast使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenTK.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.NormalizeFast方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GetOrientationMatrix

 /// <summary>
 /// Returns a rotation matrix with position <0,0,0> according to vector x and z
 /// </summary>
 /// <param name="x"> the x vector</param>
 /// <param name="z">the z vector</param>
 /// <returns>Rotation matrix</returns>
 public static Matrix4 GetOrientationMatrix(Vector3 x, Vector3 z)
 {
     x.NormalizeFast();
     z.NormalizeFast();
     Vector3 y = Vector3.Cross(z, x);
     return GetMatrix(Vector3.Zero, z, y, Vector3.Cross(y, z));
 }
開發者ID:jamesrrowland,項目名稱:Qualisys-Unity-SDK,代碼行數:13,代碼來源:Matrix4Helper.cs


注:本文中的OpenTK.Vector3.NormalizeFast方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。