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C# Vector3.Normalize方法代碼示例

本文整理匯總了C#中OpenTK.Vector3.Normalize方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Vector3.Normalize方法的具體用法?C# Vector3.Normalize怎麽用?C# Vector3.Normalize使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在OpenTK.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.Normalize方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: intersects

        public float intersects(Sphere sphere, ref Vector3 collisionPoint, ref Vector3 surfaceNormal)
        {
            float t = intersects(sphere);
            if (t < float.PositiveInfinity)
            {
                // get the collision point and surface normal
                this.Direction.Normalize();
                collisionPoint = this.Origin + (Vector3)((float)t * this.Direction);
                surfaceNormal = Vector3.Subtract(collisionPoint, sphere.Position);
                surfaceNormal.Normalize();

                collisionPoint = sphere.Position + sphere.Radius * surfaceNormal;
            }

            return t;
        }
開發者ID:kwaegel,項目名稱:muTracer,代碼行數:16,代碼來源:Ray.cs


注:本文中的OpenTK.Vector3.Normalize方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。