本文整理匯總了C#中OpenTK.Vector3.Normalize方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Vector3.Normalize方法的具體用法?C# Vector3.Normalize怎麽用?C# Vector3.Normalize使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類OpenTK.Vector3
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector3.Normalize方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: intersects
public float intersects(Sphere sphere, ref Vector3 collisionPoint, ref Vector3 surfaceNormal)
{
float t = intersects(sphere);
if (t < float.PositiveInfinity)
{
// get the collision point and surface normal
this.Direction.Normalize();
collisionPoint = this.Origin + (Vector3)((float)t * this.Direction);
surfaceNormal = Vector3.Subtract(collisionPoint, sphere.Position);
surfaceNormal.Normalize();
collisionPoint = sphere.Position + sphere.Radius * surfaceNormal;
}
return t;
}