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C# GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget方法的具體用法?C# GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget怎麽用?C# GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: PlatformConstruct

 private void PlatformConstruct(GraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, bool mipMap,
     SurfaceFormat preferredFormat, DepthFormat preferredDepthFormat, int preferredMultiSampleCount, RenderTargetUsage usage, bool shared)
 {
     Threading.BlockOnUIThread(() =>
     {
         graphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget(this, width, height, mipMap, preferredFormat, preferredDepthFormat, preferredMultiSampleCount, usage);
     });
     
     
 }
開發者ID:Zodge,項目名稱:MonoGame,代碼行數:10,代碼來源:RenderTarget2D.OpenGL.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.PlatformCreateRenderTarget方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。