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C# CharacterData.SetBio方法代碼示例

本文整理匯總了C#中CharacterData.SetBio方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# CharacterData.SetBio方法的具體用法?C# CharacterData.SetBio怎麽用?C# CharacterData.SetBio使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在CharacterData的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterData.SetBio方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: ProcessCharacterFileLine

    private void ProcessCharacterFileLine(string[] elements, ref CharacterData charTemp)
    {
        elements[0] = elements[0].Trim(); // gets rid of leading whitespace

        switch (elements[0])
        {
            case "name":
                charTemp.SetName(elements[1]);
                break;
            case "bio":
                charTemp.SetBio(elements[1]);
                break;
            case "mood":
                charTemp.SetMood(int.Parse(elements[1]));
                break;
            case "text_color":
                charTemp.SetTextColor(ProccessColor(elements[1]));
                break;
            case "sprite":
                charTemp.AddSprite((Texture2D)Resources.Load("textures/characters/" + elements[1]));
                break;
            case "topic_list":
                ProcessTopicList(elements[1], ref charTemp);
                break;
            case "available_topics":
                elements = elements[1].Split(',');
                for (int i = 0; i < elements.Length; i++)
                    charTemp.AddAvaliableTopic(int.Parse(elements[i]));
                break;
        }
    }
開發者ID:ChasmGamesProject,項目名稱:FinalUnityProject,代碼行數:31,代碼來源:LoadFromFile.cs

示例2: ProcessCharacterFileLine

    private void ProcessCharacterFileLine(string[] elements, ref CharacterData charTemp)
    {
        elements[0] = elements[0].Trim(); // gets rid of leading whitespace

        switch(elements[0])
        {
        case "name":
            charTemp.SetName(elements[1]);
            break;
        case "bio":
            charTemp.SetBio(elements[1]);
            break;
        case "mood":
            charTemp.SetMood(int.Parse(elements[1]));
            break;
        //case "sprite":
            //charTemp.AddSprite(); // (Texture2D)Resource.Load("textures/characters/"+elements[1])
            //break;
        }
    }
開發者ID:ChasmGamesProject,項目名稱:UnityGameRepository,代碼行數:20,代碼來源:LoadFromFile.cs


注:本文中的CharacterData.SetBio方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。