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C# Ball.ResetBall方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Ball.ResetBall方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Ball.ResetBall方法的具體用法?C# Ball.ResetBall怎麽用?C# Ball.ResetBall使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Ball的用法示例。


在下文中一共展示了Ball.ResetBall方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnTriggerEnter2D

	//
	// On trigger enter
	//
	void OnTriggerEnter2D (Collider2D trigger) { // type, name = instance passed in
	
		// Lose a life
		if (livesLeft > 0) {
			AudioSource.PlayClipAtPoint (loseLife, transform.position);
			livesLeft--;
//			camera.LoseLifeBg();
			textController.SetLivesText(livesLeft, totalLives);
			if (debug) Debug.Log ("Lives left: " + livesLeft);
		} 
		
		// Handle game lost
		if (livesLeft == 0) { 
			Invoke("gameOver", 1);
		} else {
			ball = GameObject.FindObjectOfType<Ball>(); // The current ball instance
			ball.ResetBall();
		}
	
	}
開發者ID:Enaldi,項目名稱:Block-Breaker-Unity-2D,代碼行數:23,代碼來源:LoseCollider.cs


注:本文中的Ball.ResetBall方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。