本文整理匯總了C#中Ability.timeToDamage方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Ability.timeToDamage方法的具體用法?C# Ability.timeToDamage怎麽用?C# Ability.timeToDamage使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Ability
的用法示例。
在下文中一共展示了Ability.timeToDamage方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: takeGeneralDamage
public virtual void takeGeneralDamage(Damage damage, Ability.IAbility ability, IBattleCharacter source)
{
if (ability.getStatusEffectTypes() != null)
{
addStatusEffect(ability.getStatusEffectTypes());
}
if (this.getCharStats().targetCurHP <= 0)
return;
float modifier = UnityEngine.Random.Range(0.9f, 1.1f);
damage.actualDamage = (int)((float)playerStats.calculateDamageTaken(damage.baseDamage, ability.getAbilityClass()) * modifier);
takeDamage(damage, ability.show0Damage(), ability.timeToDamage());
}