实例方法
scene
scenePadding(_:)
使用适合当前场景的量向此视图的指定边添加填充。
声明
func scenePadding(_ edges: Edge.Set = .all) -> some View
返回值
在指定边上填充 scene-appropriate 数量的视图。
参数
edges
沿其填充此视图的一组边。
详述
使用此修饰符向视图添加 scene-appropriate 数量的填充。指定来自 Edge/Set
的单个边值,或说明要填充的边的
。OptionSet
在 macOS 中,使用场景填充在窗口的根视图周围产生推荐的间距。在 watchOS 中,使用场景填充将用户接口的元素与顶级元素对齐,例如导航视图的标题。例如,比较不同类型的填充对 watchOS 中 NavigationView
中呈现的文本视图的影响:
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
Text("Scene padding")
.scenePadding(.horizontal)
.border(.red) // Border added for reference.
Text("Regular padding")
.padding(.horizontal)
.border(.green)
Text("Text with no padding")
.border(.blue)
Button("Button") { }
}
.navigationTitle("Hello World")
带有场景填充的文本会自动与标题对齐,这与使用默认填充的文本或没有填充的文本不同:
watchOS 中的场景填充还可以确保您的内容避免像 Apple Watch Series 7 这样的设备的弯曲边。在其他平台中,场景填充产生的默认填充与您从 View/padding(_:_:)
修饰符获得的默认填充相同。
可用版本
iOS 15.0+, iPadOS 15.0+, macOS 12.0+, Mac Catalyst 15.0+, tvOS 15.0+, watchOS 8.0+
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注:本文由纯净天空筛选整理自apple.com大神的英文原创作品 Optional scenePadding(_:)。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。