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Swift Optional luminanceToAlpha()用法及代码示例


实例方法

luminanceToAlpha()

向此视图添加亮度到 Alpha 效果。

声明

func luminanceToAlpha() -> some View

返回值

应用了亮度到 Alpha 效果的视图。

详述

使用此修改器创建半透明蒙版,修改后视图的每个部分的不透明度由原始视图相应部分的亮度控制。较低亮度的区域变得更透明,而较高的亮度产生更大的不透明度。

特别是,修改器将每个输入像素颜色的红色、绿色和蓝色分量映射到灰度值,该值成为输出中黑色像素的 alpha 分量。此修饰符产生的效果等同于使用带有 luminanceToAlpha 类型属性的 feColorMatrix 过滤器原语,如 Scalable Vector Graphics (SVG) 2 规范所定义。

下面的示例将 Palette 视图定义为一系列矩形,每个矩形都由具有特定白色值的 Color 组成,然后在蓝色背景上显示两个版本的调色板:


struct Palette: View {
    var body: some View {
        HStack(spacing: 0) {
            ForEach(0..<10) { index in
                Color(white: Double(index) / Double(9))
                    .frame(width: 20, height: 40)
            }
        }
    }
}


struct LuminanceToAlphaExample: View {
    var body: some View {
        VStack(spacing: 20) {
            Palette()


            Palette()
                .luminanceToAlpha()
        }
        .padding()
        .background(.blue)
    }
}

调色板的未修改版本包含范围从纯黑色到纯白色的矩形,因此亮度增加。调色板的第二个版本应用了luminanceToAlpha() 修饰符,允许背景以与输入亮度成反比的量显示出来。

可用版本

iOS 13.0+, iPadOS 13.0+, macOS 10.15+, Mac Catalyst 13.0+, tvOS 13.0+, watchOS 6.0+

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自apple.com大神的英文原创作品 Optional luminanceToAlpha()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。