用法一
类型方法
random(in:
random(in:using:)
使用给定的生成器作为随机源,返回指定范围内的随机值。
声明
static func random<T>(
in range: Range<Self>,
using generator: inout T
) -> Self where T : RandomNumberGenerator
当
RawSignificand
符合 FixedWidthInteger
时可用。返回值
range
范围内的随机值。
参数
range
创建随机值的范围。
range
必须是有限且非空的。generator
创建新随机值时使用的随机数生成器。
详述
当您使用自定义随机数生成器时,使用此方法可生成特定范围内的浮点值。此示例在 10.0 ..< 20.0
范围内创建三个新值。
for _ in 1...3 {
print(Double.random(in: 10.0 ..< 20.0, using: &myGenerator))
}
// Prints "18.1900709259179"
// Prints "14.2286325689993"
// Prints "13.1485686260762"
random(in:using:)
静态方法从 range
中的连续均匀分布中选择一个随机值,然后将该值转换为该类型中最接近的可表示值。根据 range
的大小和跨度,某些具体值可能比其他值更频繁地表示。
可用版本
iOS 8.0+, iPadOS 8.0+, macOS 10.10+, Mac Catalyst 13.0+, tvOS 9.0+, watchOS 2.0+
用法二
类型方法
random(in:
random(in:using:)
使用给定的生成器作为随机源,返回指定范围内的随机值。
声明
static func random<T>(
in range: ClosedRange<Self>,
using generator: inout T
) -> Self where T : RandomNumberGenerator
当
RawSignificand
符合 FixedWidthInteger
时可用。返回值
range
范围内的随机值。
参数
range
创建随机值的范围。必须是有限的。
generator
创建新随机值时使用的随机数生成器。
详述
当您使用自定义随机数生成器时,使用此方法可生成特定范围内的浮点值。此示例在 10.0 ... 20.0
范围内创建三个新值。
for _ in 1...3 {
print(Double.random(in: 10.0 ... 20.0, using: &myGenerator))
}
// Prints "18.1900709259179"
// Prints "14.2286325689993"
// Prints "13.1485686260762"
random(in:using:)
静态方法从 range
中的连续均匀分布中选择一个随机值,然后将该值转换为该类型中最接近的可表示值。根据 range
的大小和跨度,某些具体值可能比其他值更频繁地表示。
可用版本
iOS 8.0+, iPadOS 8.0+, macOS 10.10+, Mac Catalyst 13.0+, tvOS 9.0+, watchOS 2.0+
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注:本文由纯净天空筛选整理自apple.com大神的英文原创作品 Float random(in:using:)。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。