用法:
mxnet.symbol.uniform(low=_Null, high=_Null, shape=_Null, ctx=_Null, dtype=_Null, name=None, attr=None, out=None, **kwargs)
- low:(
float
,
optional
,
default=0
) - 分布的下限。 - high:(
float
,
optional
,
default=1
) - 分布的上限。 - shape:(
Shape
(
tuple
)
,
optional
,
default=None
) - 输出的形状。 - ctx:(
string
,
optional
,
default=''
) - 输出上下文,格式为 [cpu|gpu|cpu_pinned](n)。仅用于命令式调用。 - dtype:(
{'None'
,
'float16'
,
'float32'
,
'float64'}
,
optional
,
default='None'
) - 输出的 DType,以防无法推断。如果未定义(dtype=None),则默认为 float32。 - name:(
string
,
optional.
) - 结果符号的名称。
- low:(
结果符号。
参数:
返回:
返回类型:
从均匀分布中抽取随机样本。
注意:
现有别名
uniform
已弃用。样本在半开区间
[low, high)
上均匀分布(包括low
,但不包括high
)。例子:
uniform(low=0, high=1, shape=(2,2)) = [[ 0.60276335, 0.85794562], [ 0.54488319, 0.84725171]]
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注:本文由纯净天空筛选整理自apache.org大神的英文原创作品 mxnet.symbol.uniform。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。