lodash中Object的_.assignWith()方法与_.assign方法相似,唯一的区别是它接受为生成分配值而调用的定制程序。此外,如果此处使用的定制程序返回未定义,则该分配将由方法处理。
注意:
- 可以使用五个自变量调用此处使用的定制器,即objValue,srcValue,键,对象和源。
- 通过此方法可以更改此处使用的对象。
用法:
_.assignWith(object, sources, [customizer])
参数:此方法接受上述和以下所述的三个参数:
- object:它是目标对象。
- sources:它是对象的来源。
- customizer:它是自定义分配值的函数。
返回值:此方法返回对象。
以下示例说明了JavaScript中的Lodash _.assignWith()方法:
范例1:
Javascript
// Requiring lodash library
const _ = require('lodash');
// Defining a function customizer
function customizer(objectVal, sourceVal) {
return _.isUndefined(objectVal) ? sourceVal:objectVal;
}
// Calling assignWith method with its parameter
let obj = _.assignWith({ 'geeksforgeeks':13 },
{ 'GFG':4 }, customizer);
// Displays output
console.log(obj);
输出:
{ geeksforgeeks:13, GFG:4 }
范例2:
Javascript
// Requiring lodash library
const _ = require('lodash');
// Defining a function customizer
function customizer(objectVal, sourceVal) {
return _.isUndefined(objectVal) ? sourceVal:objectVal;
}
// Defining a function Num1
function Num1() {
this.i = 11;
}
// Defining a function Num2
function Num2() {
this.j = 12;
}
// Defining prototype of above functions
Num1.prototype.k = 13;
Num2.prototype.l = 14;
// Calling assignWith method with its parameter
let obj = _.assignWith({ 'i':10 },
new Num1, new Num2,customizer);
// Displays output
console.log(obj);
输出:
{ i:10, j:12 }
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注:本文由纯净天空筛选整理自nidhi1352singh大神的英文原创作品 Lodash _.assignWith() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。