Object.setPrototypeOf() 方法将指定对象的原型(即内部 [[Prototype]] 属性)设置为另一个对象或 null。所有 JavaScript 对象都从原型继承属性和方法。它通常被认为是设置对象原型的正确方法。
用法:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数:
obj:它是要设置其原型的对象。
Prototype:它是对象的新原型(一个对象或空值)。
返回值:
此方法返回指定的对象。
浏览器支持:
Chrome | 34 |
Edge | Yes |
Firefox | 31 |
Opera | Yes |
例子1
let raay = {
drive() {
return 'Add raay';
}
}
let naty = {
net() {
return 'use net';
}
}
// Set raay's __proto__ to naty's __proto__'s __proto__
Object.setPrototypeOf(naty, raay);
console.dir(naty); //prints the naty object
console.log(naty.net()); // use net
console.log(naty.drive()); // Add raay
输出:
[object Object] { drive:drive() { return 'Add raay'; }, net:net() { return 'use net'; } } "use net" "Add raay"
例子2
var Animal = {
speak() {
console.log(this.name + ' makes');
}
};
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);
// If you do not do this you will get a TypeError when you invoke speak
var d = new Dog('people');
d.speak();
输出:
"people makes"
例子3
let toyota = {
drive() {
return 'driving toyota';
}
}
let camry = {
wifi() {
return 'carry';
}
}
// Set toyota's __proto__ to camry's __proto__'s __proto__
Object.setPrototypeOf(camry, toyota);
console.dir(camry); //prints the camry object
console.log(camry.wifi()); // carry
输出:
[object Object] { drive:drive() { return 'driving toyota'; }, wifi:wifi() { return 'carry'; } } "carry"
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注:本文由纯净天空筛选整理自 JavaScript Object.setPrototypeOf() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。