GO语言"math/big"包中"Float.Add"类型的用法及代码示例。
用法:
func(z *Float) Add(x, y *Float) *Float
将集合 z 添加到四舍五入的和 x+y 并返回 z。如果 z 的精度为 0,则在运算前将其更改为 x 或 y 的精度中的较大者。根据z的精度和舍入方式进行舍入; z 的准确度报告相对于精确(非四舍五入)结果的结果误差。如果 x 和 y 是符号相反的无穷大,则使用 ErrNaN 添加Panics。在这种情况下,z 的值是未定义的。
例子:
package main
import (
"fmt"
"math/big"
)
func main() {
// Operate on numbers of different precision.
var x, y, z big.Float
x.SetInt64(1000) // x is automatically set to 64bit precision
y.SetFloat64(2.718281828) // y is automatically set to 53bit precision
z.SetPrec(32)
z.Add(&x, &y)
fmt.Printf("x = %.10g (%s, prec = %d, acc = %s)\n", &x, x.Text('p', 0), x.Prec(), x.Acc())
fmt.Printf("y = %.10g (%s, prec = %d, acc = %s)\n", &y, y.Text('p', 0), y.Prec(), y.Acc())
fmt.Printf("z = %.10g (%s, prec = %d, acc = %s)\n", &z, z.Text('p', 0), z.Prec(), z.Acc())
}
输出:
x = 1000 (0x.fap+10, prec = 64, acc = Exact) y = 2.718281828 (0x.adf85458248cd8p+2, prec = 53, acc = Exact) z = 1002.718282 (0x.faadf854p+10, prec = 32, acc = Below)
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注:本文由纯净天空筛选整理自golang.google.cn大神的英文原创作品 Float.Add。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。