D3.js中的transform.invertX()函数用于获取指定x坐标(x-tx)/k的逆变换。
用法:
transform.invertX(x)
参数:此函数接受上述和以下描述的以下参数:
- x:此参数是x坐标。
返回值:此函数返回转换后的缩放行为。
以下示例程序旨在说明D3.js中的transform.invertX()函数。
范例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js">
</script>
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js">
</script>
</head>
<body>
<center>
<h1 style="color:green;">
Geeksforgeeks
</h1>
<h3>D3.js | transform.invertX() Function</h3>
<svg width="300" height="300">
<g>
<image xlink:href=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/cdnuploads/20190710102234/download3.png"
x="150" y="150" width="50" height="50">
</image>
</g>
</svg>
<script>
var zoom = d3.zoom()
.on("zoom", zoomed)
.constrain(constr);
var svg = d3.select("svg").call(zoom),
g = svg.select("g"),
image = g.select("image"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height"),
x0 = +image.attr("x"),
y0 = +image.attr("y"),
x1 = +image.attr("width") + x0,
y1 = +image.attr("height") + y0;
zoom.scaleExtent([1, Math.min(width /
(x1 - x0), height / (y1 - y0))]);
function zoomed() {
var t = d3.event.transform;
if (t.invertX(0) > x0)
t.x = -x0 * t.k;
else if (t.invertX(width) < x1)
t.x = width - x1 * t.k;
if (t.invertY(0) > y0)
t.y = -y0 * t.k;
else if (t.invertY(height) < y1)
t.y = height - y1 * t.k;
g.attr("transform", t);
}
function constr(transform, extent,
translateExtent) {
var dx0 = transform.invertX(extent[0][0])
- translateExtent[0][0],
dy0 = transform.invertY(extent[0][1])
- translateExtent[0][1],
dx1 = transform.invertX(extent[1][0])
- translateExtent[1][0],
dy1 = transform.invertY(extent[1][1])
- translateExtent[1][1];
return transform.translate(
dx1 > dx0 ? (dx1 + dx0) / 2:
Math.min(0, dx0) || Math.max(0, dx1),
dy1 > dy0 ? (dy1 + dy0) / 2:
Math.min(0, dy0) || Math.max(0, dy1)
);
}
</script>
</center>
</body>
</html>
输出:
范例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js">
</script>
<style>
circle {
opacity:0.7;
}
</style>
</head>
<body>
<center>
<h1 style="color:green;">
Geeksforgeeks
</h1>
<h3>D3.js | zoom.invertX() Function</h3>
<svg></svg>
<script>
function getRandom(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random()
* (max - min + 1)) + min;
}
function mydata(transform, extent,
translateExtent) {
var dx0 = transform.invertX(extent[0][0])
- translateExtent[0][0],
dy0 = transform.invertY(extent[0][1])
- translateExtent[0][1],
dx1 = transform.invertX(extent[1][0])
- translateExtent[1][0],
dy1 = transform.invertY(extent[1][1])
- translateExtent[1][1];
return transform.translate(
dx1 > dx0 ? (dx1 + dx0) / 2:
Math.min(0, dx0) || Math.max(0, dx1),
dy1 > dy0 ? (dy1 + dy0) / 2:
Math.min(0, dy0) || Math.max(0, dy1)
);
}
var dimension = document.body
.getBoundingClientRect();
var radius = 10;
var svg = d3.select('svg');
var data = d3.range(0, 50).map(function () {
return {
x:getRandom(radius, 400 - radius),
y:getRandom(radius, 200 - radius)
}
});
var zoom = d3.zoom()
.constrain(mydata)
.on('zoom', function () {
canvas.attr('transform', d3.event.transform);
})
var canvas = svg.attr('width', 400)
.attr('height', 200)
.call(zoom)
.insert('g', ':first-child');
canvas.selectAll('circle')
.data(data)
.enter()
.append('circle')
.attr('r', radius)
.attr('cx', function (d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function (d) {
return d.y;
})
.style('fill', function () {
return d3.schemeCategory10[getRandom(0, 5)]
});
</script>
</center>
</body>
</html>
输出:
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注:本文由纯净天空筛选整理自SHUBHAMSINGH10大神的英文原创作品 D3.js transform.invertX() Function。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。