本文整理汇总了TypeScript中THREE.js.Vector2类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript js.Vector2类的具体用法?TypeScript js.Vector2怎么用?TypeScript js.Vector2使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了js.Vector2类的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: function
var getMouseOnCircle = ( function () {
var vector = new THREE.Vector2();
return function getMouseOnCircle( pageX, pageY ) {
vector.set(
( ( pageX - _this.screen.width * 0.5 - _this.screen.left ) / ( _this.screen.width * 0.5 ) ),
( ( _this.screen.height + 2 * ( _this.screen.top - pageY ) ) / _this.screen.width ) // screen.width intentional
);
return vector;
};
}() );
示例2: panCamera
return function panCamera() {
mouseChange.copy( _panEnd ).sub( _panStart );
if ( mouseChange.lengthSq() ) {
mouseChange.multiplyScalar( _eye.length() * _this.panSpeed );
pan.copy( _eye ).cross( _this.object.up ).setLength( mouseChange.x );
pan.add( objectUp.copy( _this.object.up ).setLength( mouseChange.y ) );
_this.object.position.add( pan );
_this.target.add( pan );
if ( _this.staticMoving ) {
_panStart.copy( _panEnd );
} else {
_panStart.add( mouseChange.subVectors( _panEnd, _panStart ).multiplyScalar( _this.dynamicDampingFactor ) );
}
}
};
示例3: getMouseOnCircle
return function getMouseOnCircle( pageX, pageY ) {
vector.set(
( ( pageX - _this.screen.width * 0.5 - _this.screen.left ) / ( _this.screen.width * 0.5 ) ),
( ( _this.screen.height + 2 * ( _this.screen.top - pageY ) ) / _this.screen.width ) // screen.width intentional
);
return vector;
};
示例4: getMouseOnScreen
return function getMouseOnScreen( pageX, pageY ) {
vector.set(
( pageX - _this.screen.left ) / _this.screen.width,
( pageY - _this.screen.top ) / _this.screen.height
);
return vector;
};