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TypeScript PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中THREE.PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix方法的具体用法?TypeScript PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix怎么用?TypeScript PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THREE.PerspectiveCamera的用法示例。


在下文中一共展示了PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: onResize

  public onResize() {
    const width = this.container.clientWidth;
    const height = this.container.clientHeight;

    this.camera.aspect = width / height;
    this.camera.updateProjectionMatrix();

    this.renderer.setSize(width, height);
  }
开发者ID:NomadHu,项目名称:first_steps,代码行数:9,代码来源:render-service.ts

示例2: onWindowResizeClouds

function onWindowResizeClouds() {
	camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
	camera.updateProjectionMatrix();
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
开发者ID:csrdelft,项目名称:csrdelft.nl,代码行数:5,代码来源:fxclouds.ts


注:本文中的THREE.PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。