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TypeScript Geometry.computeLineDistances方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中THREE.Geometry.computeLineDistances方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Geometry.computeLineDistances方法的具体用法?TypeScript Geometry.computeLineDistances怎么用?TypeScript Geometry.computeLineDistances使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在THREE.Geometry的用法示例。


在下文中一共展示了Geometry.computeLineDistances方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: _createMesh

  _createMesh() {
    let geometry = new THREE.Geometry();

    // Vertical lines
    let x = 0;
    while(x <= this.width ) {
      geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x / this.ratio.x, 0, 0));
      geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x / this.ratio.x, this.direction * this.height / this.ratio.y, 0));
      x += 1;
    }

    // Horizontal lines
    let y = 0;
    while(y <= this.height) {
      geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, this.direction * y / this.ratio.y, 0));
      geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(this.width / this.ratio.x, this.direction * y / this.ratio.y, 0));
      y += 1;
    }

    geometry.computeLineDistances();

    let material = new THREE.LineDashedMaterial({
      color: 0x000000, transparent: true, opacity: 0.4,
      dashSize: 5 / 1000, gapSize: 5 / 1000, scale: 1 / this.orthographicScale
    });

    this.mesh = new THREE.LineSegments(geometry, material);
    this.actor.threeObject.add(this.mesh);
    this.mesh.updateMatrixWorld(false);
  }
开发者ID:Remy-Maetz,项目名称:superpowers-game,代码行数:30,代码来源:GridRenderer.ts


注:本文中的THREE.Geometry.computeLineDistances方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。