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TypeScript BehaviorSubject.pluck方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中rxjs.BehaviorSubject.pluck方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript BehaviorSubject.pluck方法的具体用法?TypeScript BehaviorSubject.pluck怎么用?TypeScript BehaviorSubject.pluck使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在rxjs.BehaviorSubject的用法示例。


在下文中一共展示了BehaviorSubject.pluck方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: constructor

    constructor() {
        let windowSize$ = new BehaviorSubject(getWindowSize());
        this.width$ = (windowSize$.pluck('width') as Observable<number>).distinctUntilChanged();
        this.height$ = (windowSize$.pluck('height') as Observable<number>).distinctUntilChanged();

        Observable.fromEvent(window, 'resize')
            .map(getWindowSize)
            .subscribe(windowSize$);
    }
开发者ID:revnique,项目名称:ng4end2end,代码行数:9,代码来源:windowResize.ts

示例2: actorsInit

    .switchMap(event => {
      startButton.value = 'RESTART';
      pauseButton.disabled = false;
      const game = gameState$$.getValue();
      pauseButton.disabled = false;

      if (game.firstRun) {
        game.firstRun = false;
      } else {
        game.actors = actorsInit();
        game.paused = true;
        game.gameOver = false;
      }

      const gameOver$ = gameState$$.pluck('gameOver').distinct().filter(gameOver => gameOver===true);
      const pauseClick$ = Observable.fromEvent(pauseButton, 'click')
      return Observable.merge(gameOver$, pauseClick$)
        .startWith('whatever')
        .switchMap(event => {
          switch(true) {
            case event===true:
              pauseButton.value = 'GAME OVER';
              pauseButton.disabled = true;
              return Observable.of(game)
            default:
              game.paused = !game.paused;
              switch (game.paused) {
                case true:
                  pauseButton.value = 'CONTINUE';
                  return Observable.of(game);
                case false:
                  pauseButton.value = 'PAUSE';
                  return onContinue$Fac(game);
              }
          }
        })
    })
开发者ID:timathon,项目名称:rx-space,代码行数:37,代码来源:shared.ts


注:本文中的rxjs.BehaviorSubject.pluck方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。