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TypeScript HashTableShaderManager.defineShader方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/gpu_hash/shader.HashTableShaderManager.defineShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript HashTableShaderManager.defineShader方法的具体用法?TypeScript HashTableShaderManager.defineShader怎么用?TypeScript HashTableShaderManager.defineShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/gpu_hash/shader.HashTableShaderManager的用法示例。


在下文中一共展示了HashTableShaderManager.defineShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: fragmentShaderTest

    fragmentShaderTest(3 * 2, tester => {
      let {gl, builder} = tester;
      let hashTableShaderManager = new HashTableShaderManager('h');
      hashTableShaderManager.defineShader(builder);
      builder.addUniform('vec4', 'inputValue', 2);
      let s = `
uint64_t x;
x.low = inputValue[0];
x.high = inputValue[1];
`;
      {
        let outputNumber = 0;
        for (let alt = 0; alt < 3; ++alt) {
          for (let i = 0; i < 2; ++i) {
            s += `
gl_FragData[${outputNumber++}] = packFloatIntoVec4(h_computeHash_${alt}_${i}(x));
`;
          }
        }
      }
      builder.setFragmentMain(s);
      tester.build();
      let {shader} = tester;
      shader.bind();

      let hashTable = new HashTable();
      let gpuHashTable = tester.registerDisposer(GPUHashTable.get(gl, hashTable));
      for (let i = 0; i < COUNT; ++i) {
        let x = Uint64.random();
        let temp = new Uint32Array(2);
        temp[0] = x.low;
        temp[1] = x.high;
        let inputValue = encodeBytesToFloat32(temp);
        gl.uniform4fv(shader.uniform('inputValue'), inputValue);
        hashTableShaderManager.enable(gl, shader, gpuHashTable);
        tester.execute();
        let outputNumber = 0;
        for (let alt = 0; alt < 3; ++alt) {
          let output0 = tester.readFloat(outputNumber++);
          let output1 = tester.readFloat(outputNumber++);
          let hashes = hashTable.hashFunctions[alt];
          let {width, height} = hashTable;
          let expected0 = ((hashes[0].compute(x.low, x.high) % width) + 0.25) / width;
          let expected1 = ((hashes[1].compute(x.low, x.high) % height) + 0.5) / height;
          expect(expected0).toBeCloseTo(output0, 1e-6, `x = ${[x.low, x.high]}, alt = ${alt}`);
          expect(expected1).toBeCloseTo(output1, 1e-6);
        }
      }

    });
开发者ID:j6k4m8,项目名称:neuroglancer,代码行数:50,代码来源:shader.spec.ts


注:本文中的neuroglancer/gpu_hash/shader.HashTableShaderManager.defineShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。