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TypeScript HashMapShaderManager.enable方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager.enable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript HashMapShaderManager.enable方法的具体用法?TypeScript HashMapShaderManager.enable怎么用?TypeScript HashMapShaderManager.enable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager的用法示例。


在下文中一共展示了HashMapShaderManager.enable方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: checkPresent

 function checkPresent(x: Uint64) {
   gl.uniform2ui(shader.uniform('inputValue'), x.low, x.high);
   shaderManager.enable(gl, shader, gpuHashTable);
   tester.execute();
   const {values} = tester;
   let expectedValue = new Uint64();
   let expectedHas = hashTable.get(x, expectedValue);
   const has = values.isPresent === 1;
   expect(has).toBe(expectedHas, `x=${x}`);
   if (has) {
     expect(values.outLow).toBe(expectedValue.low, `x=${x}, low`);
     expect(values.outHigh).toBe(expectedValue.high, `x=${x}, high`);
   }
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:14,代码来源:shader.spec.ts

示例2: checkPresent

 function checkPresent(x: Uint64) {
   let temp = new Uint32Array(2);
   temp[0] = x.low;
   temp[1] = x.high;
   let inputValue = encodeBytesToFloat32(temp);
   gl.uniform4fv(shader.uniform('inputValue'), inputValue);
   shaderManager.enable(gl, shader, gpuHashTable);
   tester.execute();
   let resultBytes = tester.readBytes();
   let has = resultBytes[0] === 255;
   let expectedValue = new Uint64();
   let expectedHas = hashTable.get(x, expectedValue);
   expect(has).toEqual(expectedHas);
   if (has) {
     expect(tester.readUint32(1)).toEqual(expectedValue.low);
     expect(tester.readUint32(2)).toEqual(expectedValue.high);
   }
 }
开发者ID:janelia-flyem,项目名称:neuroglancer,代码行数:18,代码来源:shader.spec.ts


注:本文中的neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager.enable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。