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TypeScript Composite.allBodies方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中matter-js.Composite.allBodies方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Composite.allBodies方法的具体用法?TypeScript Composite.allBodies怎么用?TypeScript Composite.allBodies使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在matter-js.Composite的用法示例。


在下文中一共展示了Composite.allBodies方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: setGameState

 const checkGameOver = () => {
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   bodies.forEach(body => {
     if (body.position.y < 0 && !body.alive) {
       setGameState(GameState.GAME_OVER);
       return;
     }
   })
 };
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:9,代码来源:game-manager.ts

示例2:

 const removeAllTetronimos = (engine: Matter.Engine) => {
   if (isRemoving) return;
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   const tetronimos = bodies.filter(body => body.label === LABEL.TETRONIMO);
 
   if (tetronimos.length === 0) return;
   isRemoving = true;
 
   for (let i = 0; i < tetronimos.length; i++) {
     Matter.World.remove(engine.world, tetronimos[i]);
   }
 }
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:12,代码来源:game-manager.ts

示例3: setInterval

 const gameOver = (engine: Matter.Engine) => {
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   const floor = bodies.filter(body => body.label === LABEL.FLOOR);
     
   if (bodies.length === 0) return;
 
   for (let i = 0; i < floor.length; i++) {
     Matter.World.remove(engine.world, floor[i]);
   }
 
   setInterval(() => {
     removeAllTetronimos(engine);
   }, 2000);
 };
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:14,代码来源:game-manager.ts


注:本文中的matter-js.Composite.allBodies方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。