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TypeScript Arrays.Array2D类代码示例

本文整理汇总了TypeScript中Imports/Core/Arrays.Array2D的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Array2D类的具体用法?TypeScript Array2D怎么用?TypeScript Array2D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了Array2D类的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: Array2D

QUnit.test(name("Birth wins when dead"), assert => {
    const t = GameOfLifeTransformer.create([3], [3]);
    const nextWorld = new Array2D(3, 3, false);
    const w = getWorld(3, 1, 1);

    t.transform(w, nextWorld);

    assert.strictEqual(nextWorld.get(1, 1), true);
});
开发者ID:cfuehrmann,项目名称:GameOfLife,代码行数:9,代码来源:GameOfLifeTransformer_test.ts

示例2: getWorld

function getWorld(n: number, sparedRow: number, sparedCol: number) {
    const result = new Array2D(3, 3, false);

    let numberOfPointsSet = 0;

    for (let row = 0; row < 3; row++) {
        for (let col = 0; col < 3; col++) {

            if (numberOfPointsSet >= n) {
                return result;
            }

            if (row !== sparedRow || col !== sparedCol) {
                result.set(row, col, true);
                numberOfPointsSet++;
            }
        }
    }

    return result;
}
开发者ID:cfuehrmann,项目名称:GameOfLife,代码行数:21,代码来源:GameOfLifeTransformer_test.ts

示例3: render

    render(world: Array2D<T>) {
        checkDefinedAndNotNull("world", world);

        this.context.clearRect(0, 0,
            world.width * this.pointSize, world.height * this.pointSize);

        for (let row = 0; row < world.height; row++) {
            for (let column = 0; column < world.width; column++) {
                if (world.get(row, column)) {
                    this.context.fillRect(column * this.pointSize, row * this.pointSize,
                        this.pointSize, this.pointSize);
                }
            }
        }
    }
开发者ID:cfuehrmann,项目名称:GameOfLife,代码行数:15,代码来源:RectRenderer.ts

示例4: checkInt

 fillRect: (x, y, w, h) => {
     checkInt("x", x);
     checkInt("y", y);
     assert.ok(x >= 0);
     assert.ok(y >= 0);
     assert.strictEqual(w, pointSize);
     assert.strictEqual(h, pointSize);
     const row = Math.floor(y / pointSize);
     const column = Math.floor(x / pointSize);
     assert.ok(world.get(row, column));
     world.set(row, column, false);
 }
开发者ID:cfuehrmann,项目名称:GameOfLife,代码行数:12,代码来源:RectRenderer_test.ts


注:本文中的Imports/Core/Arrays.Array2D类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。